RDS盈利模式 RDS 将采用全新的盈利模式,实现整个生态的共赢模型,随着 RDS 生态中的参与者和商家越 来越多,RDS 通证的需求也会快速增加,而由于 RDS 发行总量恒定,自然会形成整体通缩模型, 因而最终会推动 RDS 通证价格的可持续增长。同时,手续费、链上商城等也会促进为 RDS 生 态带来持续的盈利收入,这些都会是 RDS 通证价值的可靠保障和长期增长的必要条件。 首先,RDS 通证的总发行量恒定为 10 亿,并且永不增发,初始价格设定为 0.1 美金。具体的 盈利模式如下: RDS 基于镭达算法升级而来。总发行 10 亿枚,首发 1000 万枚母币,剩余的 9.9 亿枚 RDS 用 10 年的时间全部发行完毕,每次产出总数的 50% 奖励持币用户,40% 奖励推广用户, 10% 奖励游戏用户, 具体发行计划如下: 第一阶段发行:2020.2--2020.7 每月新增发总量 10% 的 RDS; 第二阶段发行:2020.8--2021.7 每月新增发总量 5% 的 RDS; 第三阶段发行:2021.8--2024.7 每月新增发总量 3% 的 RDS; 第四阶段发行:2024.8--2029.12 每月新增发总量 1% 的 RDS。 第五章 生态建设 不仅如此,RDS 把每天新发行的代币按 50% 的比例又做了一个划分, 例如今天新发行的通证 是 7 万枚币,RDS 将会把 7 万枚币的 50% 就是 3.5 万枚币全部加权奖励给所有的持币钱包, 另外的 40%,2.8 万枚币全加权奖励给所有的发行推广的钱包,还有 10%,7000 枚奖励给游 戏挖矿钱包。每天早上八点前就会 有持币算力和推广算力发到你的钱包账户,只要进到你的钱 包,不 管是持币收益还是推广发行的收益都会按时的进到你的钱包,就是说每天在上午 8 点前, 你的持币收益以及推广发行的收益会按时进入到你的钱包账户,每天 24 个小时内全天都可以随 时交易,因此在 RDS 这里不存在 RDS 卖不出去的问题的,因为 RDS 是可以全球任何的一个 国家的法定通证直接做兑换的法定结算通证,例如:我的钱包有 200 枚 RDS,当时的汇率是 0.3$ 一枚,当时就能兑换 60$,也可以按当时的汇率兑换美元、卢布、英镑等全球通的通证, 5 分钟或者 24 小时内就会到你的账户
5.4 新币发行分配算法 具体而言,第一个月的发行量为 1000 万的 10% 即 100 万枚,每日发行量为 33333 枚。RDS 的矿池算力有三种算力,分别是 持币算力,推广算力和游戏算力,所占矿池产出比例分别为 50%,40%,10%。 系统内置的 RDS,是每月递增发行的,发行数和比特币类似,定期衰减。目前,每月发行新 RDS 比率是发行时刻总数的 10%( 自 2020-2 起 ) 。 发行收益发放根据三部分确定:持有 RDS 的余额排名;推广算力以及游戏算力。 下面是具体算法: 1) RDS 持币排名算力 持币算力的采用了跳跃排名倒叙加权算法来计算,至少需要 100 枚 RDS 放入矿池才可参与挖矿。 公式如下:
其中,账号余额(持币量)的排名(多账号可能同名次,但是下一名次同步跳跃增长),作为该部分发行的权重。 第五章 生态建设 2)推广算力, 为了让更多的玩家认可 RDS,达成 RDS 共识,挖矿算力还包括了推广算力。通过向推荐人索 要邀请码,并且注册成功,同时购买 USDT 转入 RDS 钱包兑换 RDS 后,激活矿池,这样推 荐人的推广算力就激活了。
3) 游戏挖矿 RDS CLUB 开发了一款去中心化的合约智能游戏,采用 BTC 的指数做为合约标的,每 5 分钟 猜看多看空,双方投入的 RDS 总量,每轮销毁 10%, 90% 由正确方加权分配。这款游戏通 过简单的一个游戏规则,旨在普 及数字通证合约交易。其参与游戏的次数计算挖矿算力。 算力公式为:
K: 个人游戏挖矿算力 Ki: 个人游戏次数 Kt:推广全网总参与次数 基于区块链分布式特性,RDS 采用的是点对点的节点分布式网络服务器,一个钱包就是一个服 务器,N 个钱包就是 N 个服务器, 所以说任何个人、任何组织、任何国家都无法关闭 RDS 的网, 也就是因为没有中央服务器的原因,所以 RDS 币才会免费开户没有本金门槛、没有封闭期,更 没有奖金分配。综上,可以看出 RDS 的挖矿制度设计合理,容易控制,稳定,并高效产出。 |